Java의 정석 - 교보문고
자바의 기초부터 객제지향개념을 넘어 실전활용까지 수록한『Java의 정석』. 저자의 오랜 실무경험과 강의한 내용으로 구성되어 자바를 처음 배우는 초보자들의 궁금한 점을 빠짐없이 담고 있
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1. 변수와 자료형
* 변수의 명명규칙
1. 대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다
2. 예약어를 사용해서는 안 된다
3. 숫자로 시작해서는 안 된다
4. 특수문자는 '_'와 '$'만을 허용한다
package iamseongni.hello.eclipse;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
int year = 0;
int age = 14;
System.out.println(year);
System.out.println(age);
year = age + 2000;
age = age + 1;
System.out.println(year);
System.out.println(age);
}
}
System.out.println(year); // 변수 year의 값을 출력
System.out.println(age); // 변수 age의 값을 출력
변수와 관련한 아주 기본적인 부분은 C에서 배운 내용과 비슷해서 생략한다.
기본적인 출력 코드는 위의 코드를 참조하자.
package iamseongni.hello.eclipse;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
int x = 10, y = 20;
int tmp = 0;
System.out.println("x:"+ x + " y:" + y);
// tmp 변수를 이용해서 x와 y의 값을 교환
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
System.out.println("x:"+ x + " y:" + y);
}
}
▶ 덧셈 연산자 : 두 값, 두 문자열, 문자열과 숫자를 더할 수 있다
피연산자가 모두 숫자일 때는 두 수를 모두 더한다.
그러나, 피연산자 둘 중 하나가 문자열인 경우, 문자열이 아닌 피연산자를 먼저 문자열로 변환한 후 두 문자열을 더한다.
7 + " " → "7" + " " → "7 "
★기본형 타입의 값을 문자열로 변환할 때는 빈 문자열("")을 더해주면 된다
▶ 문자 리터럴 : 'A'와 같이 작은따옴표로 문자 하나를 감싼 것
▶ 문자열 리터럴 : "JAVA"와 같이 두 문자 이상을 큰따옴표로 감싼 것
* 기본형 변수
분류 | 타입 |
논리형 | boolean |
true와 false 중 하나를 값으로 갖고, 조건식과 논리적 계산에 사용됨 | |
문자형 | char |
문자를 저장하는데 사용되고, 변수에 하나의 문자만 저장 가능 | |
정수형 | byte, short, int, long |
정수를 저장하는데 사용되며, 주로 int가 사용됨 | |
실수형 | float, double |
실수를 저장하는데 사용되며, 주로 double이 사용됨 |
* 상수와 리터럴
▶ 상수(constant) : 값을 저장할 수 있는 공간이지만, 한 번 값을 저장하면 다른 값으로 변경할 수 없다.
선언하는 방법은 변수와 동일한데, 단지 변수의 타입 앞에 final을 붙여주기만 하면 된다.
final int MAX = 100; // 상수 MAX를 선언 & 초기화
반드시 선언과 동시에 초기화를 해야 하며, 이후에 상수의 값을 변경하는 것이 허용되지 않는다.
▶ 리터럴(literal) : 12, 123, 3.14, 'A'와 같은 값. 우리가 기존에 알고 있던 '상수'의 다른 이름
final int FURNITURE = 100;
/* FURNITURE이 상수, 100이 리터럴 */
* 형식화된 출력 - printf()
println()은 변수의 값을 그대로 출력하기 때문에, 값을 변환하지 않고는 다른 형식으로 출력 불가능하다. 이때 printf()와 지시자(specifier)를 사용하면 같은 값이라도 다른 형식으로 출력할 수 있다.
지시자 | 설명 |
%b | 부울리안(boolean) 형식으로 출력 |
%d | 10진(decimal) 정수의 형식으로 출력 |
%o | 8진(octal) 정수의 형식으로 출력 |
%x, %X | 16진(hexa-decimal) 정수의 형식으로 출력 |
2. 연산자
4 * x + 3; // x=5
4 * 5 + 3;
23;
// 결과를 얻었지만 값이 쓰이지 않고 그냥 사라지기 때문에 의미가 없다.
y = 4 * x + 3;
y = 4 * 5 + 3;
y = 23;
// 대입 연산자 '='를 사용해서 변수에 결과를 저장해야 한다.
y = 4 * x + 3;
System.out.println(y); // 변수 y의 값을 출력
/* 결과 출력만을 원하고, 변수에 저장하지 않기를 원하는 경우*/
System.out.println(4 * x + 3);
System.out.println(23); // 23이 화면에 출력
연산자와 관련한 아주 기본적인 부분은 C에서 배운 내용과 비슷해서 생략한다.
1. 산술 > 비교 > 논리 > 대입. 대입은 제일 마지막에 수행된다.
2. 단항(1) > 이항(2) > 삼항(3). 단항 연산자의 우선순위가 이항 연산자보다 높다.
3. 단항 연산자와 대입 연산자를 제외한 모든 연산의 진행방향은 왼쪽에서 오른쪽이다.
3. 조건문과 반복문
* 조건문
if, else, if-else, if-else if, switch
* 반복문
for, while, do-while, continue, break
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